«Little Wizard» — это файтинг, который впечатлил многих в ранние дни GP32, когда прототип системы ещё выглядел как мини-поднос для обеда. В то время казалось, что игра может быть очень хорошей, если бы избавились от странных глюков движения. К сожалению, они попали в финальный продукт. Персонажи хорошо анимированы, но при перемещении по экрану игра теряет кадры с невероятной скоростью. Это не значит, что игра медленная, просто графика дёргается. Возможно, это было сделано для того, чтобы игра через RF-соединение была менее прерывистой.
Тем не менее, спрайты и фоновая графика детализированы, система комбо довольно приличная, а магическая система забавная, хотя и неудобная. Вы нажимаете правый триггер, чтобы использовать магию, и левый триггер, чтобы переключаться между заклинаниями. Магия, на мой взгляд, менее полезна, чем обычные комбо-атаки, но забавно превращать противника в козла или снеговика.
Помимо проблем с движением, почему же оценка так средняя? Одна из причин — дизайн персонажей. Он слишком эксцентричен. Половина персонажей намеренно уродливы, что странно… а Тигр — уборщик. Странные вещи. Но главная причина в том, что нет опции продолжения. Это первый раз, когда я видел такое в консольном файтинге. Большинство игр дают вам бонусную концовку или что-то в этом роде, если вы проходите игру без продолжений. Эта игра требует этого. Это не так уж сложно, но может быть настоящей помехой, поскольку ИИ иногда может быть довольно нечестным.
Стоит отметить, что игра довольно хорошо работает через RF-соединение. Есть небольшая задержка, но она незначительна. Я обыграл генерального директора Game Park в «Little Wizard» на E3… он в шутку сказал: «Эй, я просто делаю систему». ХА!
Скриншоты


Данные
| Видеоигра | Little Wizard |
|---|---|
| Разработчик: | Gamepark |
| Издатель: | Gamepark |
| Дата релиза: | 2001 |
| Жанр: | Fighting |
| Регион: | Европа, Южная Корея |
| Количество игроков: | 1 |
| Оценки обзоров: | нд |








