«Dungeon and Guarder» для GP32 — это олдскульный «руби и режь» файтинг, который, к сожалению, не стал той игрой, ради которой стоило бы пройти через все трудности приобретения GP32. Тем не менее, игра показала определённый потенциал для будущих проектов на этой системе.
В начале игры вам предлагается выбрать одного из четырёх воинов: рыцаря, лучника, клирика и мага. У каждого есть свои преимущества и недостатки, от силы атаки и дальности до начального размера полоски жизни. Самым удобным персонажем является рыцарь, в основном потому, что он единственный, кто может блокировать удары. Маг — самый мощный, но очень уязвимый. Клирик, пожалуй, самый интересный в игре, так как он хорошо комбинирует, но он довольно слаб, и его комбо оставляют его открытым для атак врагов. У каждого персонажа есть несколько специальных приёмов, которые они могут выполнять (способность рыцаря блокировать считается «специальным» приёмом), и только у клирика можно комбинировать их с обычными атаками. Лучник имеет огромную дальность стрельбы, но с низкой силой атаки, отсутствием блокировки и неэффективным специальным приёмом, он едва ли стоит усилий.
Полоска жизни персонажа увеличивается с повышением уровня, но часто этого недостаточно, чтобы избежать смерти от рук невероятно настойчивых боссов. Опыт набирается за золото и за убитых врагов. Этот опыт можно использовать для повышения уровня или для «покупки» различных предметов, которые вы встречаете на каждом уровне. Повышение уровня также даёт персонажу до четырёх магических атак, которые могут быть чрезвычайно мощными и полезными против боссов.
Визуально игра неоднозначна. Вступительный ролик не впечатляет графически, используются изображения в странном китайско-европейском художественном стиле, характерном для Koei. Размытый туман и низкая частота кадров делают картинку тусклой. Спрайты персонажей очень большие и имеют приличную анимацию, но движения прерывистые, а горизонтальная прокрутка может быть рывками. Фоны могут быть однообразными, но они высокого разрешения и часто анимированы. Магические эффекты могут быть приятными, но не впечатляющими. «Прозрачные» эффекты сделаны с помощью дизеринга, как в старые времена Sega Genesis.
К счастью, игра играется немного лучше, чем выглядит. Управление более отзывчивое, чем предполагают дёрганая графика. Однако, хотя оно интуитивно понятное, движения в целом не очень интересны. Dungeon and Guarder довольно сложная игра, требующая запоминания паттернов боссов и расположения предметов для максимизации опыта и характеристик. У вас есть только одна полоска жизни на всю игру, поэтому вы всегда должны играть в обороне и мудро использовать предметы, восстанавливающие здоровье. Ваша полоска жизни полностью пополняется только при повышении уровня.
Возможно, лучшая часть в производстве игры — это высокое качество музыки. Вторая стадия, в частности, имеет отличное симфоническое звучание. Однако, несмотря на хорошее качество композиции и сжатия, реализация очень плохая. К сожалению, при переходе от одной сцены к другой слышен характерный щелчок.
В целом, игра производит впечатление поспешно сделанного продукта. В ней есть большой потенциал для глубины, но плохое исполнение звука, прерывистая анимация графики и ограниченность трёх из четырёх персонажей сдерживают её.



Данные
| Видеоигра | Dungeon & Guarder |
|---|---|
| Разработчик: | Gamepark |
| Издатель: | Gamepark |
| Дата релиза: | 23 ноября 2001 |
| Жанр: | Hack ‘n Slash |
| Регион: | Европа, Южная Корея |
| Количество игроков: | 1 |
| Оценки обзоров: | нд |








